| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
Страницы: « 1 2 ... 6 7 8 9 10 ... 15 16 »
Показано 106-120 из 229 сообщений
124.
Разработчик (ADB)
(31.10.2005 23:07)
0
Вот уже 3-ий день я долбаюсь с проклятыми шрифтами в ОпенГл, но цена этому ноль! Не лазит текст нормально на текстуры и все тут, портятся цвета, потому как текст становиться полупрозрачным, при попадании на нарисованное, а на черном фоне в порядке! Вот так я безрезультатно застрял.
P.S.: Да и вообще рогалики всегда выигрывали тем, что там вообще небыло графики, а только богатый возможностями внутренний мир игры. Эта возня с "красивой оберткой от конфетки" только тормозит основную разработку!
|
123.
Разработчик (ADB)
(31.10.2005 14:25)
0
Если сделать символы шире, то некоторые "широкие" буквы будут перекрываться, например такие как "Ш", "Ж", "W" и тому подобные. Действительно смешивание красного цвета с другими текстурами происходит намного хуже других цветов. Да и другие цвета на самом деле отображаются не правильно (блекнут и имеют один оттенок). Пока не могу понять в чем же дело, поскольку делаю это стандартными методами, которые используют все. Вот думаю - моя это ошибка или так оно должно и быть? Есть правда вариант перейти с растровых шрифтов на TrueType-овские. Вон Blizard очень даже не плохо ими пользуется. Правда на это опять же необходимо тратить время, что будет уводить от основной линии разработки игры.
|
122.
Serpent
(31.10.2005 10:17)
0
Текст на чёрном фоне хуже выглядит. А вообще - плохо различается только красный цвет. Чёрный фон оставь только у ЖИЗНИ и плюсиков.
|
121.
$anja
(31.10.2005 05:12)
0
Между буквами слишком большое расстояние - глаза разбегаются, читать не удобно.
|
120.
Разработчик (ADB)
(31.10.2005 01:44)
0
Кстати, без текстурки получается довольно убого... ;(
|
119.
Разработчик (ADB)
(31.10.2005 01:43)
0
Выложил второй скриншот, где предложен второй вариант надписей на информационной панели.
P.S.: Тогда уж не "Не входи убьёт!", а "Не лазь - убъет!!!" (прям как на электрощитовых) :))))
|
118.
Serpent
(30.10.2005 23:11)
0
Табличка "Не входи убьёт!" на горожанке чтоли висит? :)))
>Не знаю что и делать?! ;( Тогда убери оттуда текстуру нафиг.
|
117.
Разработчик (ADB)
(30.10.2005 23:05)
0
Вот я и выложил первый скриншот новой версии Templer''a переписанного на новую программную среду. Как видно из представленной картинки, написанное в окошке сообщений читается нормально, а вот на панели информации с шрифтом творится непонятное. Цвета там блекнут и плохо читаются буквы. Пока никак не могу решить эту проблемму с наложением текста на другую текстуру и смешиванием по альфа-каналу. Нашел по этому поводу кучу примеров в интернете, но все равно что-то косячит в моей программе. К сожалению нет ни одного знакомого, когда-либо имевшего дело с OpenGL. Не знаю что и делать?! ;(
|
116.
Разработчик (ADB)
(30.10.2005 00:44)
0
BreakMeThunder: Мой ICQ number 345458243.
Завтречко выложу первые скриншоты нового Templer''а!
|
115.
BreakMeThunder
(29.10.2005 22:49)
0
2Автор: А у тебя аська есть?
|
114.
Разработчик (ADB)
(27.10.2005 22:32)
0
Теперь я получил возможность пользоваться интернетом в более удобное время, чем ночь, что есть конечно хорошо! :) Новости: Хотя у меня и ныл зуб, мне удалось доделать новый графический движок, который... успешно прошел испытания!!! Теперь все рисуется настолько быстро, что и герой бегает быстрее и можно даже свободно пользоваться опцией "динамического скролинга экрана" (это когда при каждом шаге, обзор автоматически центрируется по вашему человечку, иначе мне жаловались, что частенько не замечали перед носом противника, поскольку подбегали к краю экрана видимости и враг просто физически не был виден!). Короче, все очень шустро бегает!
Планы на ближайшее время: Думаю как теперь организовать отображение инвентаря/экипировки. Класически - выбор по нажатию клавиш - делать не хочу, а хочу чтобы можно было орудовать мышкой и видеть изображения самих предметов, а не только их названия. Естественно, нужно иметь возможность их листать, все-то сразу на экран могут не вместиться. Нужно придумать оформление всего этого дела. Следите за обновлениями и спасибо за внимание.
P.S.: Я тут заметил, что насколько я программист - настолько я не дизайнер :)))
P.P.S.: Не понял, куда пропало мое предыдущее сообщение в гостевой?!
|
113.
Разработчик (ADB)
(26.10.2005 01:02)
0
Разработка итед-идет полным ходом!
|
112.
Spammer
(26.10.2005 00:32)
0
Обновления вообще предвидятся?
|
111.
Valdemor
(18.10.2005 21:31)
0
Забей пока на сайт, занимайся лучше игрой!!
|
110.
Разработчик (ADB)
(16.10.2005 02:25)
0
Serpent: Фрейм с меню в ~1/3 обзора, где-то я видел такой, думал это нормально. Да-а, дизайнер из меня никудышный :) Переделаю, спасибо.
Nicodim: Стараюсь как могу :) Кстати, я поменял свой почтовый ящик на templer@nm.ru, поскольку на хотбоксовский не приходили/отправлялись письма на некоторые домены. Пиши теперь сюда, всегда рад "услышить" новые предложения по проекту.
|
|
|
|