Вторник, 01.09.2026
Мой сайт
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Главная » Гостевая книга [ Добавить запись ]

Страницы: « 1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 15 16 »
Показано 76-90 из 229 сообщений
154. Serpent   (23.11.2005 20:35)
0  
Ещё предложение:
во всплывающем окошке, где информация о предмете, каждый параметр на отдельную строку.
А то получается:
(железо) Урон - [2 -
8] Не может исп.:
... и т.д.

153. Valdemor   (23.11.2005 19:44)
0  
Да и есчё! в Инвентаре сталь использовать факел, один раз взялся, второй прога вылетела с грозным сообщением! Есчё стражи завалили кого то на краю темноты и он в ней умер - так и должно быть?

152. Valdemor   (23.11.2005 19:36)
0  
Ну, типа круто! Только не удобна так разговаривать, когда пишется все снизу, да и подходить отходить както
Короча надо бы по другому какта сделать

151. Serpent   (23.11.2005 10:51)
0  
Такс... из лука по цапле пострелял, молоточком паучков сплющил, от личей помер. Прикольненько.
Теперь замечания:
1.ESC должен выходить из инвентаря, а не из игры нафиг.
2.Авто атака на врагов без CTRL
3.Земля с камнем проходима :)
4.При юзанье факела прога захлопывается.
5.Обнаружил в инвентаре какой-то предмет - кружок с крестиком в правом нижнем углу и всё. Попытался использовать - пишет "предмет сломан", бросил на пол - он вообще вдребезги разбился. Что это было?

150. Разработчик (ADB)   (23.11.2005 09:47)
0  
ОТКРЫЛ ЕЩЕ ОДИН РАЗДЕЛ - "ФАЙЛЫ". ТАМ ВЫЛОЖЕНЫ ССЫЛКИ НА НОВУЮ ТЕСТ-ВЕРСИЮ Templer v0.16.1.3(TEST). КВЕСТ В НАЛИЧИИ!

149. NiCodim   (22.11.2005 22:40)
0  
я тоже считаю надо выложить! мало ли что там спамер говорит, если не хочет пусть не качает, его никто не заставляет!!!!! выкладывай димон, давно ждал этого момента!!!!!!

148. Raze   (22.11.2005 15:55)
0  
Выкладывайвыкладывайвыкладывайвыкладывай!!! Обязательно выкладывай! Не слушай спаммера!:)

147. Разработчик (ADB)   (22.11.2005 02:16)
0  
Spammer: Я просто хотел чтобы кто-нибудь посмотрел всякие там корявости, конечно в этой версии еще нет ничего игрового, кроме драк с различным оружием и получения опыта. Ну раз нет желания посмотреть, могу пока и не выкладывать... :(

P.S.: Новые скрины в галерее.

146. Spammer   (22.11.2005 00:42)
0  
А стоит ли выкладывать? там даже квестов еще нету как я понимаю? :)
А так выглядит здорово!!!

145. Разработчик (ADB)   (21.11.2005 23:55)
0  
НОВОСТИ!

144. Разработчик (ADB)   (20.11.2005 02:12)
0  
Система простейшей анимации готова, перевожу AI под новую технологию.

143. Разработчик (ADB)   (18.11.2005 20:03)
0  
$anja:
> {Где будут описания вещей (инвентарь)? Об их свойствах придётся догадываться? Или всплывающие подсказки будут?}
Мне тут пришло письмо от Spammer с подобным вопросом, отвечаю - конечно информацию о любом предмете можно будет посмотреть, по этому поводу я вас еще постараюсь удивить (на данный момент уже все готово). $anja, ты мыслишь в правильном напрвлении.

> {Шрифт растровый? why?}
Фонт действительно растровый, этот выбор обоснован тем, что мне легче им управлять. Например я могу сам настраивать ширину каждого символа в пикселях и тем более считать длину выводимых строк, что позволяет делать вывод в окошках сообшений с автоматическим равнением и переносом слов.

P.S.: Все еще вожусь с анимацией, надеюсь скоро "добъю" :)

142. $anja   (18.11.2005 04:51)
0  
Ну уже гораздо лучше ;)

1. Где будут описания вещей (инвентарь)? Об их свойствах придётся догадываться? Или всплывающие подсказки будут?
2. Шрифт растровый? why?

141. Разработчик (ADB)   (18.11.2005 02:03)
0  
Выложил новые скригшоты в разделе "Галерея".

Работаю над анимацией.

140. Разработчик (ADB)   (16.11.2005 01:41)
0  
> А чиво в рогалике анимировать-то?
Поясню. Действительно, в рогалике никакой как таковой анимации нет. Fallout я из него делать не буду :)
Под "простейшей" анимацией я имел ввиду плоские движения спрайтов, например спеллов, стрел или даже простейших эффектов. Если вспомнить старую версию Темплера, то там во время боя был использован наезд одной картинки персонажа на другую при рукопащной драке. Такое движение происходит постепенно во времени. Там это было реализовано плохо - программа в этот момент застревала в цикле с анимацией, что неприемлемо для реализации в виндовских приложениях. Теперь я пытаюсь переделать это таким образом, чтобы программа не зависала при выводе анимации, а была постоянно "живой" и даже воспринимала бы системные клавиши. Для этого я решил настроить в ней таймер, теперь мне необходимо привязать к нему все эти "фенечки", с чем сейчас и разбираюсь.

С текстурой - видимо на самом деле придется выводить текст в одном/двух цветах. Постараюсь сделать показательные скриншоты.

P.S.: Я решил несколько нарушить свое обещание по поводу выкладки промежуточной версии в прошедшие выходные, был очень занят и не успел сделать того, что очень хотелось. Таким образом переношу эту дату на текущую неделю.


Имя *:
Email *:
WWW:
Код *:
Поиск
Друзья сайта
  • Создать сайт
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Все проекты компании
  • Copyright MyCorp © 2026
    Конструктор сайтовuCoz