| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
Страницы: « 1 2 3 4 5 6 7 ... 15 16 »
Показано 61-75 из 229 сообщений
169.
Разработчик (ADB)
(28.11.2005 00:27)
0
Вот несколько моментов. Почему я сделал для стрел разброс? Мне хотелось более наглядно показать отличие механических хаконов от магических. В действительности, при стрельбе из лука поражение противника получается в том случае, когда стрела достигла своей цели + куда она попала (часть тела/в броню или между латами, а может в голое тело; в руку, ногу, грудь, живот или в голову). Серьезность ранения в таком случае будет различна. Магия в Темплер действует по другому. Научно так: маг наводит разный потенциал между целью и собой, у цели потенциал много больше, и чем больше сможет создать этот точечный потенциал маг, тем сильнее будет результат эффекта. Обычно навести - просто, а вот создать необходимый заряд - зависит от навыка мага в той или иной области. Таким образом маг.эффект зрительно попадает в цель всегда, но сила эффекта может быть различна.
Не удивляйтесь, просто мне посчастливилось пообщаться с человеком, я бы сказал даже гением и знатоком в играх серии rogue-like, он мне еще тогда посоветовал исходить из реальных физических принципов, а тех, которых не сущесвует в нашем повседневном мире, придумывать и объяснять первым делом самому в себе. Это позволит правильно представлять все процессы, происходящие в игре :) Вот такое вот лирическое отступление... :)
P.S.: Замечена проблемма с тормозами игры на новых видеокартах, предположительно серии nVidia, GeForce4. Если укого-нибудь стоит похожая карта, но игра работает нормально (не тормозит), то очень прошу вас написать об этом в гостевой книге, либо на мыло templer@nm.ru
|
168.
Raze
(27.11.2005 22:11)
0
Наглядней-наглядней... Оставь как есть. Может для текста это подошло бы, а для графики нет уж. Разве что разноброс можно поменьше сделать, а так все ок.
|
167.
Разработчик (ADB)
(27.11.2005 02:41)
0
В в противника летят всегда (даже при промахе) пока только заклинания, естественно мне не сложно сделать и для стрел, Serpent объясни пожалуйста, почему это лучшке сделать и для стрел? Так как есть, вроде нагдядней? В инвентаре не будет складывание однотипных предметов (типа элексир здоровья x 4), это было задумано изначально и специально, каждый карман инвентаря вмещает в себя один предмет, извини... 3. принимаю! хорошее предложение! P.S.: Спасибо!
|
166.
Serpent
(26.11.2005 17:06)
0
Следующая порция: 1.Стрелы даже при промахе должны лететь в противника, а не в противоположную сторону. 2.Объединять однотипные предметы в инвентаре. Два десятка грибов - не дело. 3.Шифт+клик на стрелке в инвентаре - переход в начало/конец.
|
165.
Разработчик (ADB)
(26.11.2005 01:17)
0
Да, спасибо, Spammer. Рад, что и тебе удалось угодить! :) Учту твои предложения.
|
164.
Spammer
(26.11.2005 00:35)
0
и чего вы на меня все напали! Наоборот, я тоже хотел поскорее потестить рогулину! Ну а с квестами вообще зашибись!!!!! Вот скачал, посмотрел, понравилось, продолжай в том же духе ADB. Буду ждать следующую версию. Неплохо было бы сделать поскорей разговор с монстрятником и освещение в пещерах!
|
163.
Разработчик (ADB)
(25.11.2005 13:54)
0
Фикс теперь должен фиксить! :*) А колчан действительно "ломается" при использовании - бред такой! Исправлюсь. Вот я тоже поначалу путался с кнопками в инвентаре, наверное действительно надо переделать так: земля->инвентарь(ЛКМ); инв.->экип.(ЛКМ); экип.->инв.(ПКМ); инв.->земля(ПКМ) Возможно так действительно будет "эргономичнее". "Шумок" в графике видимо появляется только на некоторых видеокартах, например у меня, возможно дровища глюкавят. "CTRL+шаг" - чтобы атаковать не врага, а на врага можно без CTRL. Спасибо, Lexus!
|
162.
Lexx
(25.11.2005 11:43)
0
Гм... Чё-та фикс не фиксит совсем... Ты тот ли exe''шник заслал?
|
161.
Lexx
(25.11.2005 11:28)
0
Привет, Великий_и_Мегаужасный_В_Гневе ADB!!! С утречка погонял программулину у себя на работе: бегает всё хорошо. Тут тоже ЖК монитор, однако, шума никакого нет ни в одном из режимов. У меня в сообщениях (нижняя панель) вот что было: стреляю луком, он пишет "колчан повреждён и не может быть использован", но стреляет... Вот только я не обратил внимания, сколько у меня было колчанов в инвентаре... Квесты работают замечательно! Правда, я постоянно путаю нашего мага-другана с чужими.. Выстрелил в него... Стражникам понравилось.. =) На мой взгляд, CTRL лучше оставить... Например, откуда прога знает, хочу я тётку "того", или просто случайно ткнулся в неё... Или можно так: для инициации боя - с CTRL, потом уже без... Всё равно у тебя режим ближнего боя просекается, поэтому это несложно... Инвентарь оч. удобный (с кнопеньками =))... Правда, по началу путался в значениях левой и правой кнопок... По мне, логичнее, чтобы с земли брать - LB, из инвентаря юзать - тоже LB, из инвентаря класть - RB. Тогда LB ассоциируется с действием "притяжательным", а RB с "отторгательным"... Но это ИМХО... Я в рогаликах оч. не спец, может это традиция такая... Примечательно, что геймплей хорош - я играл с интересом, хотя вчера мы с тобой её уже прошли... Впечатлила возможность командовать компаньёнами - удобно, и эффективно. Можно более безопасно EXP''ы срубать =) Впечатлён разнообразием картинок и звуков при боях с разными тварями... Звук от удара медведя оч.клёвый... Прямо ощущаешь, как черепушка хрустит... =) Ну, заквадративаюсь! =) Удачи в разрабоке! Lexus
|
160.
Разработчик (ADB)
(25.11.2005 00:56)
0
P.P.S: Сорри за плохой русский в предыдущем собщении :)
|
159.
Разработчик (ADB)
(25.11.2005 00:52)
0
Я сам проверял Templer на нескольких системах, например P-800 nVidia Geforce-2, не говоря уже про iSeleron-366, Riva TNT2, все прекрасно работает. Никаких замедлителей я не ставил, все процессы подвешаны на таймер, поэтому приблизительно на каждом комьютере должно работать с одинаковой скоростью. Факел пока действительно не работает, скоро выпущу второй фикс. Скачайте первый фикс, как правильно замети $anja, кнопок в инвентаре просто нет, работают только дублирующие клавиши. Сегодня с Lexx''ом вместе проверяли - все квесты работоспособны на 99,8%. Подходите к магу в локации, где появляетесь в самом начале. "Наступаете" на него, он говорит, что он от вас хочет. Затем отходите и опять на него "Наступаете", он опять говорит с вами. Делаете по своему усмотрению. Потом еще раз с ним говорите. Когда он будет отвечать однотипно - можно идти выполнять квест. (Видимо я не учел разговор один раз, поэтому ваш дружбан не хотел делиться новыми вещицами за выполненный квест - глубоко извиняюсь, слишком второпях все делал :) ). Магов убивать просто, как и разбойников - просто давайте им нужные команды. Например, чтобы помесить головорезов самолично можно дать им команду "Не атаковать!" (SHIFT+2), или оставить их где-нибудь (SHIFT+4). С магами я поступаю так: беру всю команду вместе с Аснектом (поговорите с ним два раза, после выполнения первого его квеста), нажимаю SHIFT+''6'', чтобы они близко от меня держались. Подойдя к магам я стараюсь подогнать своих подопечных вплотную, затем нажимаю SHIFT+2, отхожу на безопасное расстояния от противников (магов), но так, чтобы они были видны. Нажимаю SHIFT+1 и сразу атакую супостатов. Стражи + Аснект быстро их мочат, а я им помогаю из далека. Все просто проходится любым героем, и даже без потерь! :) Вот такой вот солюшен :)))) Личей пока сам не могу убить - не забывайте, я просто сделал тест-версию и хотел в ней показать, что противники будут разные - сильные и слабые, иногда надо даже смекнуть как выполнить некоторые задания, хотя бы не просто ломануться напролом и попробовать всех замочить. Принимаю все замечания и желания $anja, Valdemor, Serpetnt, XORos чем и займусь в ближайшее время. Правда естбь еще не до конца реализованные идеи. например посохи я специально хотел сделать не заряжающимися, поскольку тогда всю игру можно будет пройти с одним самым крутым посохом. Я хотел сделать проффесию рунист, который сможет из перезаряжать, имея при себе соответсвующие компоненты. Атака врага без +Ctrl - я думал что это будет плохо, поскольку можно случайно нажать не туда, но раз общее мнение обратное, сделаю как вы пожелаете. Займусь также месагебоксом, сделаю систему переноса слов и разукрашу.
P.S.: ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВСЕМ!!!
|
158.
$anja
(24.11.2005 15:58)
0
part 2. Так, дома всё заработало, я бы даже сказал залетало :) Видимо какие-то проблемы с видеокартой. У меня один рогалик сделаный на VC+какая-то граф.библиотека точно так же тормозил на том компе, хотя GTA:SanAndreas идёт без тормозов. Хз, мистика в общем.
Баги все на месте. Факел стабильно завершает игру. С инвентарём разобрался, слотов не 9 :) Какая-то чушь с первым квестом - маг не хочет отдавать награду (один раз правда отдал, при первом запуске) мотивируя это тем, что уже кто-то квест выполнил. А что делать, когда эти три богатыря на счёт раз всю базу бандитов выносят. У мага без охраны там вообще шансов нет (патроны быстро кончаются). С другой стороны играя за воина проблемы возникают со вторым квестом. До тех магов просто неуспеваешь добежать (ну или гасят позже в подземелье).
Надо бы в ближайшей версии: - Увеличение хар-к при повышении уровня. Собственно игру-то как тестировать если через два шага тебя убивают. - Палочки бы со временем заряжались - Цифры в хинтах другого цвета - Не жалей места для информации в хинтах. Никаких переносов числовой информации. Деление на абзацы (по смыслу) будет +. - Насчёт Ctrl в атаке на врага убрать это да. При стрельбе разумеется оставить. - И вообще цифровая информация в текстовых сообщениях _гораздо_ лучше была бы видна имей она другой цвет. К примеру ярко-зелёный (при + чего угодно) или ярко-красный (при -). - Остальное уже упомянули.
P.S.: Общее впечатление оч. хорошо! :)) Продолжай в том же духе :)
|
157.
$anja
(24.11.2005 08:44)
0
Скачал. Всего лишь за 4 часа, по 4Mbitной линии. Слава narod.ru!!! И это ещё не самое интересное. Тестирование... До нижеописанных багов мне так и не удалось добраться. Не знаю в чём фигня, но на моём P4-3GHz/1Gb RAM/64Mb Video - игра выдаёт 1-1.5 шага в секунду. При восстановлении окна после alt+tab или сворачивания, игра грузится секунд 5. Так что терпения хватило только выйти из домика и немного прогуляться по первой локации. Спрашивается зачем в игру был добавлен этот slo-mo, этож не макс пейн, тут замедлять нечего! Уж разберись с граф. библиотеками, чего они глючат!
Так вот вышел я из домика прошёл пару шагов вниз и врезался в... крышу другого дома!! "Вы не можете туда пройти, на пути - черепицевая крыша." Фига-се, я и по стенам ходить могу оказывается, либо росту метров 6 - жаль через дом перешагнуть не смог - на пути черепицевая крыша.
- Ещё дома вечерком потестирую. Хоть до багов смогу дойти :)
P.S.: Дизайн кстати хорош, можно на данном этапе забыть про него. Немного напряг одноцветный всплывающий хинт. Да, и _9_!! слотов в инвентаре это так и задумано?
|
156.
Разработчик (ADB)
(24.11.2005 02:31)
0
Сколько же багов я наваял :) Хинты... Дублирование названий предметов в хинтах я хочу убрать, только место зря занимает. Вывод инфо в каждой новой строке хинта штука отличная, но я боялся что вся эта куча параметров тогда не влезит на экран, если особенно смотреть нижний предмет. Длину некоторых вещей еще предстоит подогнать по размеру, не стоит беспокоиться. Инвентори... С факелом значит проблеммы? Хорошо бы только он из предметов и глючил, исправим. По ESC я хотел сделать выход в меню (еще не подключено), а выходить из инвентори можно по клавише I. Может удобно и по ESC заодно? А вот загодочный предмет с крестом... Это призрак... Глюк, я думал его отловил, но видимо он просто от меня спрятался, очень не хорошая штукенция. Видимо надо срочно делать Save_game чтобы вы могли мне его в таком случае прислать, иначе самому мне этот баг никак не поймать, сколько не играю. А он может кушать архи-важные предметы! Диалог... Конечно, сделав диалог в месагебоксе я не имел ввиду что так и будет потом. Просто окошко диалога еще не готово, да и не готов сам скрипт-энжин, который будет обрабатывать диалоги в игре. Просто я хотел показать его будущую мощь, а точнее ее незначительную часть, которая уже встроена и неплохо работает по-моему...
P.S.: Не описанные мною баги/предложения я оюезательно исправлю/учту в ближайшее время.
|
155.
XORos
(23.11.2005 23:36)
0
А у меня в инвентаре в подсказке не пишется название для колчана со стрелами, а у других предметов пишется. Одно из названий вылезает за рамку. Когда я умираю, воспроизводится звук как и у рассыпающихся предметов. Игрок тоже предмет? А можно вообще убежать от волков?
|
|
|
|