| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
Страницы: « 1 2 ... 13 14 15 16 »
Показано 211-225 из 229 сообщений
19.
sanja
(19.05.2005 08:03)
0
Автор, давненько обновлений не было. Проект еще дышит?
|
18.
Разработчик (ADB)
(07.05.2005 07:13)
0
Всем здрасти! На счет фамилии действительно очень не культурно вышло... Видно тогда после работы пришел, переутомился! :) Извиняюсь... Все исправил! :)
|
17.
sanja
(06.05.2005 05:19)
0
LOL :))) Павел, а что, круто -- DVD-енко :))) Вот по той же самой причине подписываюсь только именем (надоели фамилию ломать) :))
|
16.
ДИВНЕНКО Павел
(05.05.2005 14:49)
0
Извините, а нельзя ли было ПРАВИЛЬНО НАПИСАТЬ МОЮ ФАМИЛИЮ?
|
15.
sanja
(04.05.2005 08:51)
0
ADB. А почему ты не хочешь юзать компоненты для реализации скриптового движка типа FastScript, DWScript?? Либо монстров типа lua, python и т.д.?
Кстати на gamedev.ru вроде были неплохие статьи по написанию скрипт-движков!!!
|
14.
Разработчик (ADB)
(03.05.2005 03:22)
0
Появился новый разлел "РАЗРАБОТЧИКАМ"!!!
|
13.
LittleJedi
(02.05.2005 10:08)
0
Впечетляет, ты всё таки продолжаешь это дело. Завидую твоему упорству:).
|
12.
Разработчик (ADB)
(02.05.2005 02:32)
0
Вот уже готов механизм трассировки лучей и графический движок адаптируется для работы с ним. Так же очень скоро на сайте откроется новый раздел, в котором будут содержаться некоторые полезные материалы разработчикам игр из моей личной библиотеки. Вот-вот появится новая версия Templer''a.
|
11.
Разработчик (ADB)
(21.04.2005 02:24)
0
Здравствуйте! sanja: Базы действительно очень огромные и в конце концов можно будет внедрить в программу распаковщик, сейчас для проектирование проще все таки не запаковывать. Хотя не знаю, хорошо ли они будут сжиматься в будущем. Дело в том, что в данный момент информации там не много – в основном пустые места. Когда база приобретет вес, сложная внутренняя иерархия может запросто "отказаться" так хорошо сжиматься как сейчас. Планы: сейчас прорабатываются различные таблицы зависимостей параметров расс, классов и добавляются новые навыки, ввиду внедрения «специализаций» для каждого класса. Думаю, в следующей версии появиться область видимости, а так же можно будет увидеть темноту и научиться пользоваться осветительными предметами, и при повышении уровня получить нарастающее здоровье, ману и энергию. Я постараюсь выкладывать новые версии не реже одного раза в неделю, при условии значительных изменений в структуре игры (не хочу, чтобы вы за зря тратили свое время, скачивая незначительные улучшения). О обновлениях буду оповещать здесь и на главной странице. На счет исходников: к сожалению рогалик писан по классике, т.е. на c++, правда я немного извратился, использовав c++ builder (совместим с Borland Delphi), а не Visual C++. Возможно, для увеличения быстродействия, мне придется перенести его на последний. Выкладывать исходники сейчас видимо не имеет смысла, поскольку пока что там нечем удивлять. К тому же мой стиль программирования, к сожалению, не является образцово-показательным. В основном я пытаюсь создать рабочую базу для написания любого рогалика в этом же духе. В таком случае, любой желающий, скачав все эти причиндалы, сможет запросто создать свой мир. Для чего уже разработаны редакторы: по рисованию объектов графики, созданию предметов и персонажей, а так же редактор самого мира, позволяющий создавать свои миры. Осталось разработать сам гемплей, над чем ведутся работы. Проблемой пока что является скрипт движок. Я не хочу использовать существующие, обходя излишние проблемы с компиляцией, поэтому нужно разработать свой: достаточно простенький, но отвечающий необходимым требованиям. Спасибо!
|
10.
sanja
(20.04.2005 10:36)
0
ADB, а почему базы такие огромные? :)) Не планируешь их упаковывать, хоть немного? При минимальном сжатии вся база игры (кроме звуков) ужалась с 70Мб до 600Кб, при максимальном до 170Кб.
P.S.: Хотя я так понимаю если это и будет, то не раньше финального релиза :))
P.S.S: Можешь выложить планы на ближайшие версии игры? что будет добавлено? как часто будут выходить? будут ли исходники? (рогалик на дельфе мне было бы интересно поразбирать :) )
Удачи в разработке!
|
9.
Разработчик (ADB)
(15.04.2005 17:25)
0
Спасибо, посмотрим, что можно с этим будем сделать. Следите за обновлениями...
|
8.
sanja
(15.04.2005 05:51)
0
Автор, очень неплохо, есть потенциал! :) Небольшое неудобство возникает при попытке использования вещи из инвентаря - используется только та вещь которая выделена, а не над которой курсор... Приходится сначала левой кнопкой её жать, потом правой, неудобно!! Будь добр, пофиксь проблему!
|
7.
Serpent
(14.04.2005 22:42)
0
При запуске с интервалом в секунду выдаёт сообщения: Win32 error code 87 параметр задан не верно Или Canvas does not allow drawing
|
6.
Разработчик (ADB)
(14.04.2005 21:56)
0
ВНИМАНИЕ!!! ВЫЛОЖИЛ ПЕРВУЮ ДЕМО ВЕРСИЯ РОГАЛИКА, скачать можно на главной странице: http://www.templer.front.ru/main.html
|
5.
Разработчик (ADB)
(13.04.2005 03:51)
0
Всем привет! Прошу извинить меня за такое долгое отсутствие по техническим причинам. Теперь все наладилось. Исправляюсь. Первую демонстрационную версию сего творения выложу завтра во второй половине дня.
|
|
|
|