Вторник, 01.09.2026
Мой сайт
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Главная » Гостевая книга [ Добавить запись ]

Страницы: « 1 2 ... 13 14 15 16 »
Показано 211-225 из 229 сообщений
19. sanja   (19.05.2005 08:03)
0  
Автор, давненько обновлений не было. Проект еще дышит?

18. Разработчик (ADB)   (07.05.2005 07:13)
0  
Всем здрасти!
На счет фамилии действительно очень не культурно вышло... Видно тогда после работы пришел, переутомился! :)
Извиняюсь... Все исправил! :)

17. sanja   (06.05.2005 05:19)
0  
LOL :))) Павел, а что, круто -- DVD-енко :))) Вот по той же самой причине подписываюсь только именем (надоели фамилию ломать) :))

16. ДИВНЕНКО Павел   (05.05.2005 14:49)
0  
Извините, а нельзя ли было ПРАВИЛЬНО НАПИСАТЬ МОЮ ФАМИЛИЮ?

15. sanja   (04.05.2005 08:51)
0  
ADB. А почему ты не хочешь юзать компоненты для реализации скриптового движка типа FastScript, DWScript?? Либо монстров типа lua, python и т.д.?

Кстати на gamedev.ru вроде были неплохие статьи по написанию скрипт-движков!!!

14. Разработчик (ADB)   (03.05.2005 03:22)
0  
Появился новый разлел "РАЗРАБОТЧИКАМ"!!!

13. LittleJedi   (02.05.2005 10:08)
0  
Впечетляет, ты всё таки продолжаешь это дело. Завидую твоему упорству:).

12. Разработчик (ADB)   (02.05.2005 02:32)
0  
Вот уже готов механизм трассировки лучей и графический движок адаптируется для работы с ним.
Так же очень скоро на сайте откроется новый раздел, в котором будут содержаться некоторые полезные материалы разработчикам игр из моей личной библиотеки.
Вот-вот появится новая версия Templer''a.

11. Разработчик (ADB)   (21.04.2005 02:24)
0  
Здравствуйте!
sanja: Базы действительно очень огромные и в конце концов можно будет внедрить в программу распаковщик, сейчас для проектирование проще все таки не запаковывать. Хотя не знаю, хорошо ли они будут сжиматься в будущем. Дело в том, что в данный момент информации там не много – в основном пустые места. Когда база приобретет вес, сложная внутренняя иерархия может запросто "отказаться" так хорошо сжиматься как сейчас.
Планы: сейчас прорабатываются различные таблицы зависимостей параметров расс, классов и добавляются новые навыки, ввиду внедрения «специализаций» для каждого класса. Думаю, в следующей версии появиться область видимости, а так же можно будет увидеть темноту и научиться пользоваться осветительными предметами, и при повышении уровня получить нарастающее здоровье, ману и энергию.
Я постараюсь выкладывать новые версии не реже одного раза в неделю, при условии значительных изменений в структуре игры (не хочу, чтобы вы за зря тратили свое время, скачивая незначительные улучшения). О обновлениях буду оповещать здесь и на главной странице.
На счет исходников: к сожалению рогалик писан по классике, т.е. на c++, правда я немного извратился, использовав c++ builder (совместим с Borland Delphi), а не Visual C++. Возможно, для увеличения быстродействия, мне придется перенести его на последний.
Выкладывать исходники сейчас видимо не имеет смысла, поскольку пока что там нечем удивлять. К тому же мой стиль программирования, к сожалению, не является образцово-показательным. В основном я пытаюсь создать рабочую базу для написания любого рогалика в этом же духе. В таком случае, любой желающий, скачав все эти причиндалы, сможет запросто создать свой мир. Для чего уже разработаны редакторы: по рисованию объектов графики, созданию предметов и персонажей, а так же редактор самого мира, позволяющий создавать свои миры. Осталось разработать сам гемплей, над чем ведутся работы. Проблемой пока что является скрипт движок. Я не хочу использовать существующие, обходя излишние проблемы с компиляцией, поэтому нужно разработать свой: достаточно простенький, но отвечающий необходимым требованиям.
Спасибо!

10. sanja   (20.04.2005 10:36)
0  
ADB, а почему базы такие огромные? :)) Не планируешь их упаковывать, хоть немного?
При минимальном сжатии вся база игры (кроме звуков) ужалась с 70Мб до 600Кб, при максимальном до 170Кб.

P.S.: Хотя я так понимаю если это и будет, то не раньше финального релиза :))

P.S.S: Можешь выложить планы на ближайшие версии игры? что будет добавлено? как часто будут выходить? будут ли исходники? (рогалик на дельфе мне было бы интересно поразбирать :) )

Удачи в разработке!

9. Разработчик (ADB)   (15.04.2005 17:25)
0  
Спасибо, посмотрим, что можно с этим будем сделать.
Следите за обновлениями...

8. sanja   (15.04.2005 05:51)
0  
Автор, очень неплохо, есть потенциал! :) Небольшое неудобство возникает при попытке использования вещи из инвентаря - используется только та вещь которая выделена, а не над которой курсор... Приходится сначала левой кнопкой её жать, потом правой, неудобно!! Будь добр, пофиксь проблему!

7. Serpent   (14.04.2005 22:42)
0  
При запуске с интервалом в секунду выдаёт сообщения:
Win32 error code 87 параметр задан не верно
Или
Canvas does not allow drawing

6. Разработчик (ADB)   (14.04.2005 21:56)
0  
ВНИМАНИЕ!!! ВЫЛОЖИЛ ПЕРВУЮ ДЕМО ВЕРСИЯ РОГАЛИКА,
скачать можно на главной странице:
http://www.templer.front.ru/main.html

5. Разработчик (ADB)   (13.04.2005 03:51)
0  
Всем привет!
Прошу извинить меня за такое долгое отсутствие по техническим причинам. Теперь все наладилось. Исправляюсь.
Первую демонстрационную версию сего творения
выложу завтра во второй половине дня.


Имя *:
Email *:
WWW:
Код *:
Поиск
Друзья сайта
  • Создать сайт
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Все проекты компании
  • Copyright MyCorp © 2026
    Конструктор сайтовuCoz