Вторник, 01.09.2026
Мой сайт
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Главная » Гостевая книга [ Добавить запись ]

Страницы: « 1 2 ... 11 12 13 14 15 16 »
Показано 181-195 из 229 сообщений
49. Абзикмоптух   (18.08.2005 21:29)
0  
никому не говори плиз что ето был я

48. Абзикмоптух   (18.08.2005 21:28)
0  
тока никому не говорите!

47. ????   (18.08.2005 00:31)
0  
?????????????

46. Разработчик (ADB)   (29.07.2005 01:39)
0  
Добавились описания рас Templer''a, классов и специализаций, а так же приведена новая таблица с относительными коэффициентами базовых характеристик. Чтобы посмотреть, кликайте на сайте в меню ссылку "Описание рас, специализаций и характеристик".

45. Разработчик (ADB)   (28.07.2005 01:16)
0  
Сегодня весь день был занят, поэтому не успел набить описания рас и специализаций, постараюсь подготовить материал к завтрошнему дню и выложить на сайт, поскольку меня еще мучают некоторые вопросы и сомнения, может кто-нибудь что-нибудь подскажет. :)

44. Разработчик (ADB)   (27.07.2005 02:20)
0  
Хорошенько подумавши, я решил что действительно лучше не делать умения предугадывания (сложно реализовать), можно, по предложению Sanja, ввести подготовку к отражению только у персов компьютера.
Изначально задумывалось подразделить всю магию на школы. Например: магия сфер, демонология (вызов существ), некромантия, алхимия, ритуальная магия (жертвоприношения, помощь богов и т.п.), рунизм, диструкция, восстановление, созидание, защита.
Причем отдельное заклинание может потребовать владение несколькими школами одновременно. Чем выше знания в школах, тем удачнее и сильнее будет результат заклинания. Чем выше ступень мага, тем более мощные заклятья будут доступны для изучения. Я взял шкалу ступеней от 9-го, самого низкого, до 0, которым будут обладать только маги вне категорий, здесь будут доступны самые страшные заклинания и возможно его будет достич сложно или практически невозможно(?).
Каждое заклинание может подготавливаться какое-то время (от одного до нескольких ходов), а некоторые из них требовать дополнительные инвентарные ингредиенты, для каста.
Может быть стоит выводить информацию - "какое действие в данный момент совершает персонаж" в области видимости, при щелчке мышкой по нему, тогда будет возможно пожготовиться к тому или иному действию со стороны противника. Например: "Темный маг Андур готовит заклинание Метеоритный дождь", и вы по быстренькому кастуете на себя защиту от магии земли.
Вот такие пока у меня были мысли.
Всегда рад услышать от Вас идеи, замечания и предложения! Все это способствует развитию проекта!
P.S. Сайт немного обновился, родив на свет пораграф "Материалы" в меню. Я выложил пробные средние основные характеристики для различных рас. Возможно у Вас будут какие-нибудь мысли по этому поводу. Скоро выложу описание рас и специализаций для воинов/магов.
Да, и еще, не стоит беспокоиться, никакой тактики в Templer не предпологалось, это чистая ролевая!
Deleg - это отдельный проект.

43. Sanja   (26.07.2005 05:18)
0  
ADB, интересная мысль! Но это уже будет сильный уклон в сторону пошаговой тактики (видимо твой второй проект сильно повлиял :) ), а классический рогалик он гораздо "аркаднее". Можно было бы это представить как "Х1 произносит заклинание Огненного Шторма, но Х2 успевает произнести защитное заклинание и получает только треть урона" (т.е. перекладываем возможность поставить магический блок на компьютер). Но это скорее разновидность навыка АнтиМагии, так что х.е.з. как реализовать это чтобы не было занудно обрабатывать списки разных "ощущений" персонажа каждый ход. Разумеется это если будут полчища магических врагов, тогда не удобно. А если на этаж по 5-10 магов, то тут можно и в тактику поиграть :)

Разнообразить магию: заклинания через жертвоприношения, руны, алхимия, обращения к богу, высокоуровневое djitsu бойцов ну и т.д. Читаем рулбуки к настольным играм - там есть _всё_.

42. Разработчик (ADB)   (22.07.2005 22:28)
0  
Я думал, как бы можно было разнообразить систему магии. А что, если сделать такую развиваемую способность, как предугадывание действий противника, например ваш маг сможет определить какой спелл будет кастовать ваш опонент, и тогда появиться возможность подготовиться к такому броску, например поставив определенный щит. Что вы об этом думаете?

41. Разработчик (ADB)   (22.07.2005 22:19)
0  
В летнее время работа действительно тянется сложнее.
Но я уже разработал таблицы рас персонажей и их характеристики, теперь пытаюсь это все оттестить.

40. Yen   (17.07.2005 01:06)
0  
Что-то новостей нет! ADB - следи за своим сайтом!

39. Sanja   (15.07.2005 09:57)
0  
Ну я бы не сказал, что количество поклонников рогаликов растёт, это не так. Иначе бы появилась куча коммерческих рогальных проектов - а их нет :) (URW, PoWS не в счёт). Похоже гейминдустрия пошла по пути тотального упрощения, игроку больше не нужно думать, ему не нужно запоминать полсотни клавиш, чтобы поиграть. Но это не значит, что рогалики исчезающий вид. Они заняли свою нишу в общей массе игр и уж точно с неё так просто не уйдут :)

P.S.: К сожалению, рогалики не захватят мир, исход уже был предрешён появлением графических, озвученных игр ещё много лет назад. За ними будущее.

38. Del137   (13.07.2005 10:39)
0  
И, заметь, количество поклонников такого стиля (ADOM, I.V.A.N, кучи ASC II игр или с примитивной графикой) постоянно растёт, потому что крупные компании гонятся за внешним видом, им нужны деньги и желательно сразу... увы по своему они правы...
Ну КАК например сделать или сколько сил приложить при создании отображения забавной фразы из игры типа ADOM - когда меня там ранили критически я полез пить бутылку лечения и мне система пишет: у Вас от удара и слабости так тряслись руки, что вы не смогли откупорить бутылочку лечения? =)))
Вот и Spiderwebsoftware со своими сериалами с Exile до Avernum тихой сапой процветает, а ведь графика там на уровне 1998 года...

37. Разработчик (ADB)   (13.07.2005 01:21)
0  
В том то и дело, заметил я сам когда-то, что не в крутости графики превосходство игр типа "Рогалик"! Их простота представления заставляет работать воображение человека и не только это... Это совсем другая стезя компьютерных игр, берущих свои жизненные корни еще с первых "щетных машинок". Именно в простоте их мощь, изящность и увлекательность!

36. Del137   (12.07.2005 17:43)
0  
Странно что проект не раскручен и малоизвестен, нашел случайно... автору просьба уделить больше внимания и написать о себе о идеях и т.п.

35. Del137   (12.07.2005 17:20)
0  
Классный проект! Молодец!
респектище в общем!
и не переходи ты на 3D - нафиг этот гимор... рогалики от трехмерности многое теряют...


Имя *:
Email *:
WWW:
Код *:
Поиск
Друзья сайта
  • Создать сайт
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Все проекты компании
  • Copyright MyCorp © 2026
    Конструктор сайтовuCoz