| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
64.
Разработчик (ADB)
(10.09.2005 01:41)
0
Vadik: (Дублирую в гостевухе) я тебе отослал письмо с новой версией старого движка, если будет немного времени, посмотри пожалуйста как и договаривались. Я там карту новую подключил, так что не удивляйся. Пиши о результатах.
|
63.
Разработчик (ADB)
(09.09.2005 01:20)
0
Ура! Наконец-то вся графика перелопачена!
|
62.
Разработчик (ADB)
(07.09.2005 02:13)
0
Valdemor: Это не я три раза написал - это сбой в гостевухе произошел. За письмо спасибо, ответ уже отослал. ПС: Грядуд суровые изменения в проекте о которых я написал на главной странице сайта. Проблемма только с переносом консоли. Кстати, чтобы ее вызвать в Templer''e, надо войти в меню (Esc) и зажав Alt+Shift, щелкнуть правой кнопкой мыши по надписи внизу меню с названием игры. Если все сделали верно, послышится звук и появится надпись Debug Mode. Продолжаете игру и нажимаете тильду(~), появится она родная - консоль! В ней с помощью PgUp, PgDown можно листать команды, а если набрать help "команда" - можно получить ее описание. Еще фишки: в игре Shift+Alt+Прав.кн.мыши на любом персонаже - переселяемся в любого! Shitf+Alt+движение на персонажа (как при драке в рукопашную) - зачармливаем перца себе! Короче можете побаловаться, пока я буду убиваться над новым движком...
|
61.
Valdemor
(05.09.2005 19:30)
0
зачем три раза-то писать? :) я табе письмо отправил, оно пришло? ни ответа ни привета
|
60.
Разработчик (ADB)
(04.09.2005 03:32)
0
Здравствуйте! Все! Пришло время распрощаться с товарищами буржуями на Hotbox.ru и переместить сайт в другое место. Посему прошу прощения за временные неудобства! Всю информацию читайте здесь! Выложу ссылку на новый сайт с обновлениями... Спасибо за внимание.
|
59.
Разработчик (ADB)
(03.09.2005 06:34)
0
Я уже подумываю о перемещении сайта на новый хостинг... Новости проекта: вот думаю об основном сюжете игры, о существах населяющих его. Многое я почерпнул из своего предыдущего DOS проекта "WOF" (рпг + текстовуха), но вот приходится переосмысливать и переделовать. Одним словом, я должен воспроизвести на свет новый мир, а это не так просто ;( Мне советовали взять на вооружение какое-нибудь известное литературное произведение, так же как и множество рогаликов, сделанных по мотивам "Властелина Колец". Но брать Толкиена уже не оригинально, поэтому не знаю что еще в стиле фэнтези/фантастики можно найти... Хотя, есть пару мыслей...
|
58.
Разработчик (ADB)
(02.09.2005 03:41)
0
Спасибо, по поводу помощи пишите на мыло!
|
57.
Valdemor
(30.08.2005 23:40)
0
символы не тока в море, но и в балдурсе и в других тоже есть... а нужно ли оно вообще? могу помочь с заклами, если нужно! а школ можна и поболее было нашлепать :)
|
56.
Разработчик (ADB)
(30.08.2005 02:54)
0
Да, действительно, стандартные методы улучшения магической силы задумывалось изначально. интерес представляет накапливание м.сил за счет каких либо физических законов. Я имею ввиду постепенное восстановление энергии. Сейчас для меня главное продумать все тонкости магической системы, чтобы в процессе игры она представляла значительный интерес, а не сводилась к "тупому" изучению "огненного шара" (что можно видеть в существующей демо-версии), его постепенной раскачки и единоличного применения. Нет, я считаю необходимостью вызвать у играющего потребность выбрать определенную специализацию (школу или несколько), олицетворяющую свойственные только ей методы достижения целей. Причем так, чтобы каждая из школ имела свои достоинства и недостатки, по возможности относительно скомпенсированными с остальными. Когда я беру толстенную книгу с AD&D, то нахожу там множество школ и методов кастования из чего набирается достаточно увесистый список заклинаний. Моя задача выяснить, какие типы заклинаний будут относится к каждой из предложенных мною школ "по смыслу" и какими параметрами будут обладать. В большинстве же случаев я наблюдал приспособление играющих с помощью двух-трех заклинаний, после раскачки которых можно было пройти всю игру, что есть не совсем правильно и интересно! Решение наверное в следующем: в "виртуальной жизни" персонажа должны попадаться персонажи, не реагирующие на какие-то виды заклинаний, или использующие свои, против которых нужно будет подбирать новые варианты противодействия. Так же я уже достаточно давно ударился в изучение и создание системы "иероглифовидной" системы эффектов залинаний. Но это слишком непонятный и трудоемкий процесс для меня одного. Единственное, наверное, где я видел подобное - Morrowind, хотя особенного акцента разработчики на этом не делали...
|
55.
Vadik
(28.08.2005 23:50)
0
Востановление магии из бутылок с маной, свитки, растения. Можно сделать, чтобы она восстанавливалась постепенно сама собой. Посохи можно реинкорнировать с помощью той же магии, заклинаний или бутыльков.
|
54.
Разработчик (ADB)
(28.08.2005 02:28)
0
Здравствуйте! Спасибо за то, что вы ждете обновлений. Конечно, мне и самому хочеться поскорее выложить что-то более менее готовое "к употреблению", но есть простые физические ограничения. Во-первых, я живу в том же временном континууме что и вы, сужать или растягивать время не умею :( Во-вторых как разработчик я один, а проект забабахал отнюдь не хилый! Все приходиться придумывать самому, да еще и успеть все это дело правильно запрограммировать. На проработку кучи характеристик у меня ушло уйма времени (около 3-х месяцев!), а ведь стоит и масса других задач, которые приходиться решать всесторонне. Поймите меня правильно, я всего лишь человек. Обновленную версию выложу, когда там будет действительно что-нибудь конкретное, а пока придется запастись терпением. К тому же я давно приветствую любую помощь со стороны. Вот сейчас я, например разрабатываю новую систему магии. Многие аспекты уже готовы (будет много нового по сравнению с классическими системами!). Вот стоит вопрос: откуда будет браться мана (источники пополнения), и каким образом будут заряжаться магические посохи?!
|
53.
Spammer
(22.08.2005 23:54)
0
Ждем обновлений! Где оно?
|
52.
Разработчик (ADB)
(19.08.2005 00:39)
0
Нет, проект не закрыт!!! И пока не собирается закрываться, смею вас уверить! Сложности связаны с моим переходом на новую работу, но сейчас я пока веду разработку удобного для Templer''a скриптологического движка. После окончания работы над ним, персонажи наконец обретут способность выражать свои мысли.
|
51.
Pavel
(18.08.2005 22:51)
0
Хрень какая-то пошла... А проект закрыт - нет? Новостей давно не было.
|
50.
Абзикмоптух
(18.08.2005 21:30)
0
просто тута ето именно для этого все готово я из любой линии могу тута квадрат сделать
|
|
|
|