| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
Страницы: « 1 2 ... 9 10 11 12 13 ... 15 16 »
Показано 151-165 из 229 сообщений
79.
Serpent
(23.09.2005 20:04)
0
А на каком языке раньше игра писалась?
|
78.
Vadik
(22.09.2005 23:16)
0
Ну, если говоришь медленно рисуется, значит будем ждать новую версию движка!
|
77.
Разработчик (ADB)
(21.09.2005 02:21)
0
Всё, народ! Бастед! Зря я так старался! Хилый формовский графопостроитель отрисовки LOS''a не выдержал!!! Пол секунды на построение! Неужели придется переносить проект под Visual C! Плакали мои хваленые окошки с инвентарем и моя любимая консолька!!! Да и переформировывать классы форм придется! А-а-а-а-а!!! EOF........ ;(((((((((( P.S.: Но зато как красиво с видимостью было!... ;(((
|
76.
Разработчик (ADB)
(21.09.2005 00:51)
0
В игре теперь можно утонуть, т.е. появилась способность к плаванию. Вещи теперь получили возможность портиться не только от ударов, но и ржаветь/гнить в воде. Сейчас мне уже который день не дает покоя область зрения в игре. Рассмотрел куча алгоритмов, никак не выбрать подходящий. Думаю подключу механизм собственного исполнения. В нем, на мое удивление, меньше погрешность появления "слепых" точек видимости, чем в других классических, конечно при больших радиусах обзора. Только вот не знаю, выдержит ли это мой текущий графический движок. Скорее всего придется оптимизировать старый или все-таки писать новый движок. Последнее не желательно, т.к. уведет от основной разработки... ;( Буду писать об обновлениях переодически...
|
75.
Разработчик (ADB)
(17.09.2005 01:15)
0
Сегодня зарядил основную систему порчи предметов, теперь можно доводить ее до совершенства со временем. Например, сделать реакцию железа на плавание в воде, реакцию стеклянных бутыльков со снадобьями на темпиратурные воздействия и т.п. Кстати это касается не только персонажа игрока, но и других неписей! Они живут по таким же законам, что и вы!
|
74.
Разработчик (ADB)
(16.09.2005 01:21)
0
Чтож, теперь я могу спать спокойно! Сегодня мне удалось докорректировать систему стрельбы и боя. Теперь при выстрелах из луков/посохов кончаются стрелы/заряды! Если у непися внезапно кончаются стрелы, он убирает бесполезный лук и выбирает новое оружие из своего инвентаря, если ничиго подходящего не находит, то идет в рукопашную с "голыми руками". Теперь берусь за систему порчи оружия. Предпологаю сделать так, чтобы оружие изнашивалось по мере использования. При максимальной порче оно должно приходить в непригодность и может быть починено либо с помощью навыка "кузнец" либо другими неписями. Вот такие вот мысли...
|
73.
Разработчик (ADB)
(12.09.2005 16:08)
0
XORos: Весьма интересный эффект, посмотрю в чем проблема.
RAY: Я отправил тебе письмо вчера.
Spammer: Прошу прощения за дезу, стрелы в этой версии действительно временно отключены - были проблемы с выходом их количества в отрицательные значения. :) С посохами та же история.
|
72.
XORos
(11.09.2005 23:34)
0
А у меня братва на нижней карте навалилась на кого-то в верхнем левом углу! Неведимка? А потом кого-то убили, непоймешь кого: "Покачнувшись, падает замертво!" !!!!!!!
|
71.
Разработчик (ADB)
(11.09.2005 02:14)
0
RAY: Не вопрос, завтра выложу если интересно, только я его отдавал на индивудуальное тестирование лишь для небольшой проверки двухслойности и еще кой-чего, серьезные изменения движка в ближайшее время. Книги Перумова действительно очень интересны и я их поставил на первое место по многим предложениям, хотя мне прислали и другие не менее интересные варианты (Толкиена исключаем, поскольку итак уже "заездили"). Огромное всем спасибо!
Vadik: графика на наших "хороших" компьютерах действительно работает быстро, но я ума не приложу, как на канве организовать некоторые эффекты: потемнение, дождь, обработка видимости в динамике и т.д. Все это может затормозить в существующей версии! Немогу назвать это бесполезным.
Valdemor: одна игровая карта действительно стала в четыре раза меньше (50x50), но этого вполне достаточно, к тому же они могут бесконечно переходить из одной в другую! Зато возрастет производительность.
Spammer: Да есть такой небольшой глючок, да и вообще личи очень капризны по своей природе :) Все исправлю, спасибо. На счет стрел - они теперь необходимы, проверь еще раз! P.S.: Сегодня целый день удалось выкроить на разработку, так что может быть появится много нового!... Все, я пошел спать...
|
70.
RAY
(11.09.2005 01:09)
0
А мне, если не трудно, можешь тоже новуюверсию старого движка прислать? Интересно было бы посмотреть.
|
69.
Spammer
(11.09.2005 00:37)
0
Да, и я не понял, стрелы то тратятся?
|
68.
Spammer
(11.09.2005 00:35)
0
А у меня лич стоял дурак дураком! Я стрелял в него из лука стражи с максимального растояния, а он тупил :) Исправь баг!
|
67.
Valdemor
(10.09.2005 23:06)
0
хорошо что энергия теперь тратиться только на бой, стало приятней играть. тока не понял почему сами карты стали меньше??? а так все вроде не плохо по литературе могу посоветовать произведения японских фэнтезистов (можно сделать в стиле аниме). покавыряй интернет, все найдешь
|
66.
Vadik
(10.09.2005 21:37)
0
Новая дема очень даже неплохая! Не пойму, зачем нужно переделывать графический движок, если и так все неплохо работает. Зачем делать бесполезную работу? Особенно понравилось бегать от лича по карте - маги в синем его зделать не могут! Прикольный у него посох - какой-то хренью стреляет, после чего у него здоровье вроде как востонавливается!
|
65.
RAY
(10.09.2005 17:36)
0
Если хочешь писать игру по основанную на каком-то литературном произведение, предлагаю почитать (если еще не читал) книги Ника Перумова. Лично мне очень нравится.
|
|
|
|