| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
Страницы: « 1 2 ... 8 9 10 11 12 ... 15 16 »
Показано 136-150 из 229 сообщений
94.
Sanja
(05.10.2005 04:55)
0
;)
|
93.
Разработчик (ADB)
(05.10.2005 00:55)
0
Найти - нашел, а разобравшись понял, что лучше все же перейти на новую платформу... Новый "графопостроитель" уже работает, скорость обалденная! Появились возможности растягивать окно(изображение тоже масштабируется), включать в полноэкранном режиме! P.S. Как еще много предстоит сделать...
|
92.
Разработчик (ADB)
(03.10.2005 01:23)
0
Есть очень хорошая новость! Наконец, я нашел нормальную быструю компоненту для BCB на основе OpenGL, надеюсь в скором времени с ней разобраться и заточить графический движок под нее! Главное, она совершенно бесплатная. теперь нет необходимости замораживать проект на долгое время в связи с трудоемким переносом на другую платформу...
|
91.
Разработчик (ADB)
(01.10.2005 04:33)
0
Сайт находится в [Under Construction] и в течении двух недель будет снова введен в рабочее состояние. Проект претерпивает програмные изменения. Прошу прощения за временные неудобства...
|
90.
Разработчик (ADB)
(30.09.2005 02:13)
0
Serpent: Да, ASCII это хорошо, но это испортит мою начальную задумку. Я хочу, чтобы Templer выглядел немного наглядней и забавней, чем другие рогалики. Конечно, все равно все будет зависить от воображения играющего, как и в ASCII, а основные происходящие действия писаться в окошке сообщений. Я не художник, но кто мне мешает позаимствовать тайлы из того же краула/слэшема/ангбанда, просто взяв за основу нарисованное проффесионалами, и чуть чуть переделав на свой лад.
Sanja: Компьютер хороший, и ни в чем не виноват. Виноват здесь сам программист. Слишком уж я много захотел от стандартной поставки борланда :) Сегодня я протестировал механизм отрисовки, отключив все дополнительные нагрузочные коды программы, оставил только отрисовку карты на экране... Да, дело не в кривом коде, дело в том, что канва в c++ builder работает жутко медленно, даже с двойной буферизацией изображения... Выход один - другой способ отрисовки графики. Кстати, огромное СПАСИБО за ссылки, уже все нашел и скачал, завтра начну разбираться что это такое и как можно будет применить.
|
89.
Serpent
(29.09.2005 17:52)
0
Лучше вообще с ASCII-графикой делать. Всё равно тайлы уровня краула/слэшема ты вряд ли нарисуешь.
|
88.
Разработчик (ADB)
(29.09.2005 03:33)
0
Sanja: К сожалению, мне действительно не удалось найти подходящего компонента/библиотеки по быстрой работе с графикой для BCB. Я хотел создать нечто боле-менее красивое на вид, например смена дня/ночи, видимость, лежащие преметы на карте, визуально одеваемая на тело одежда, магические эффекты и т.п. Стандартными средствами обойти не удалось (сейчас экран перерисовывается 4 раза подрят, а перерисовывать его теперь приходится при каждом шаге!). Да, переход под совершенно другой компилятор сулит появлением множества сложностей: полная переработка графического движка, механизма взаимодействия игрока и остальных персонажей, переделывание !всего! интерфейса... ;( Времени на это уйдет куча, в результате чего проект немыслимо преобразиться, но концептуально не продвинется ни на шаг. Только сейчас я долбаюсь над апи и опенгеелем, что же будет дальше? Вот я и думаю, как же быть в такой ситуации...
|
87.
Sanja
(28.09.2005 05:10)
0
ADB, :)))) Для тебя стоит вопрос цены? :)) Почему бы просто не свистнуть эту библиотеку (с варезных сайтов)?
P.S.: На мой взгляд это конечно крайне неэффективно переходить на совершенно другую платформу разработки только из-за небольшой проблемки, к тому же временной. Т.к. граф. библиотек сейчас действительно дофигища.
Вот: http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=35&topic=26514#1
Лучше потратить время на поиск библиотеки, чем на переход на VC
|
86.
Разработчик (ADB)
(27.09.2005 02:36)
0
Наверное, вы правы, зачем ломать то, что уже прижилось. Хотя может быть кто-нибудь любит читать сообщения снизу и, как предложил Ray, сделать возможным настраивать положение через опции, а по умолчанию разместить сабжы сверху.
Sanja: Действительно, стандартные средства уже не справляются с поставленной задачей. К сожалению я много искал, но так и не нашел ни одного компонента по бысрому выводу графики на борланд си, есть правда одна забугорная библиотека, но она платная и стоит ни много - ни мало 399$. Может кто еще слышал о каких-нибудь гр. компонентах?
Nicodim: Да, к сожалению, работы еще действительно много, хотя может быть и к счастью. Просто я еще изначально предпологал, что это будет "серьезный" проект :)
|
85.
XORos
(27.09.2005 00:18)
0
Лучше выводить сверху экрана.
|
84.
Nicodim
(26.09.2005 15:16)
0
Смотрю, работы еще много! Мне ндравится окошко сверху как и везде. Дерзай скорее!
|
83.
Ray
(26.09.2005 14:58)
0
В идеале лучше всего сделать это настраиваемым - либо сверху либо снизу.
|
82.
Sanja
(26.09.2005 11:08)
0
Дык я не понял, вывод графики осуществлялся стандартными средствами Builder-a? Если да, то что помешало воспользоваться сторонними компонентами, где скорость вывода в разы выше, не считая туевой хучи "спецэффектов"?
Насчёт окна сообщений. "Классический" вариант - сверху.
|
81.
Разработчик (ADB)
(26.09.2005 02:05)
0
Сейчас ввожу учет веса предметов на ходьбу и максимальный вес инвентаря по характеристикам. Так же хотелось бы узнать ваше мнение: где по вашему мнению лучше сделать окно сообщений - над видимой областью или внизу нее (как она размещена сейчас)? Попрос существенный! :)
|
80.
Разработчик (ADB)
(24.09.2005 06:01)
0
Serpent: писал на Borland C++ Builder, теперь придется переводить проект на Visual C++ Studio, что предвещает множество сложностей с организацией абсолютно нового интерфейса.
P.S.: Добавил пару новых скриншотов на сайте.
|
|
|
|