Четверг, 03.09.2026
Мой сайт
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Главная » Гостевая книга [ Добавить запись ]

Страницы: « 1 2 ... 8 9 10 11 12 ... 15 16 »
Показано 136-150 из 229 сообщений
94. Sanja   (05.10.2005 04:55)
0  
;)

93. Разработчик (ADB)   (05.10.2005 00:55)
0  
Найти - нашел, а разобравшись понял, что лучше все же перейти на новую платформу...
Новый "графопостроитель" уже работает, скорость обалденная! Появились возможности растягивать окно(изображение тоже масштабируется), включать в полноэкранном режиме!
P.S. Как еще много предстоит сделать...

92. Разработчик (ADB)   (03.10.2005 01:23)
0  
Есть очень хорошая новость! Наконец, я нашел нормальную быструю компоненту для BCB на основе OpenGL, надеюсь в скором времени с ней разобраться и заточить графический движок под нее! Главное, она совершенно бесплатная. теперь нет необходимости замораживать проект на долгое время в связи с трудоемким переносом на другую платформу...

91. Разработчик (ADB)   (01.10.2005 04:33)
0  
Сайт находится в [Under Construction] и в течении двух недель будет снова введен в рабочее состояние.
Проект претерпивает програмные изменения.
Прошу прощения за временные неудобства...

90. Разработчик (ADB)   (30.09.2005 02:13)
0  
Serpent: Да, ASCII это хорошо, но это испортит мою начальную задумку. Я хочу, чтобы Templer выглядел немного наглядней и забавней, чем другие рогалики. Конечно, все равно все будет зависить от воображения играющего, как и в ASCII, а основные происходящие действия писаться в окошке сообщений. Я не художник, но кто мне мешает позаимствовать тайлы из того же краула/слэшема/ангбанда, просто взяв за основу нарисованное проффесионалами, и чуть чуть переделав на свой лад.

Sanja: Компьютер хороший, и ни в чем не виноват. Виноват здесь сам программист. Слишком уж я много захотел от стандартной поставки борланда :) Сегодня я протестировал механизм отрисовки, отключив все дополнительные нагрузочные коды программы, оставил только отрисовку карты на экране... Да, дело не в кривом коде, дело в том, что канва в c++ builder работает жутко медленно, даже с двойной буферизацией изображения... Выход один - другой способ отрисовки графики.
Кстати, огромное СПАСИБО за ссылки, уже все нашел и скачал, завтра начну разбираться что это такое и как можно будет применить.

89. Serpent   (29.09.2005 17:52)
0  
Лучше вообще с ASCII-графикой делать. Всё равно тайлы уровня краула/слэшема ты вряд ли нарисуешь.

88. Разработчик (ADB)   (29.09.2005 03:33)
0  
Sanja: К сожалению, мне действительно не удалось найти подходящего компонента/библиотеки по быстрой работе с графикой для BCB. Я хотел создать нечто боле-менее красивое на вид, например смена дня/ночи, видимость, лежащие преметы на карте, визуально одеваемая на тело одежда, магические эффекты и т.п. Стандартными средствами обойти не удалось (сейчас экран перерисовывается 4 раза подрят, а перерисовывать его теперь приходится при каждом шаге!).
Да, переход под совершенно другой компилятор сулит появлением множества сложностей: полная переработка графического движка, механизма взаимодействия игрока и остальных персонажей, переделывание !всего! интерфейса... ;(
Времени на это уйдет куча, в результате чего проект немыслимо преобразиться, но концептуально не продвинется ни на шаг. Только сейчас я долбаюсь над апи и опенгеелем, что же будет дальше?
Вот я и думаю, как же быть в такой ситуации...

87. Sanja   (28.09.2005 05:10)
0  
ADB, :)))) Для тебя стоит вопрос цены? :)) Почему бы просто не свистнуть эту библиотеку (с варезных сайтов)?

P.S.: На мой взгляд это конечно крайне неэффективно переходить на совершенно другую платформу разработки только из-за небольшой проблемки, к тому же временной. Т.к. граф. библиотек сейчас действительно дофигища.

Вот: http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=35&topic=26514#1

Лучше потратить время на поиск библиотеки, чем на переход на VC

86. Разработчик (ADB)   (27.09.2005 02:36)
0  
Наверное, вы правы, зачем ломать то, что уже прижилось. Хотя может быть кто-нибудь любит читать сообщения снизу и, как предложил Ray, сделать возможным настраивать положение через опции, а по умолчанию разместить сабжы сверху.

Sanja: Действительно, стандартные средства уже не справляются с поставленной задачей. К сожалению я много искал, но так и не нашел ни одного компонента по бысрому выводу графики на борланд си, есть правда одна забугорная библиотека, но она платная и стоит ни много - ни мало 399$. Может кто еще слышал о каких-нибудь гр. компонентах?

Nicodim: Да, к сожалению, работы еще действительно много, хотя может быть и к счастью. Просто я еще изначально предпологал, что это будет "серьезный" проект :)

85. XORos   (27.09.2005 00:18)
0  
Лучше выводить сверху экрана.

84. Nicodim   (26.09.2005 15:16)
0  
Смотрю, работы еще много!
Мне ндравится окошко сверху как и везде.
Дерзай скорее!

83. Ray   (26.09.2005 14:58)
0  
В идеале лучше всего сделать это настраиваемым - либо сверху либо снизу.

82. Sanja   (26.09.2005 11:08)
0  
Дык я не понял, вывод графики осуществлялся стандартными средствами Builder-a? Если да, то что помешало воспользоваться сторонними компонентами, где скорость вывода в разы выше, не считая туевой хучи "спецэффектов"?

Насчёт окна сообщений. "Классический" вариант - сверху.

81. Разработчик (ADB)   (26.09.2005 02:05)
0  
Сейчас ввожу учет веса предметов на ходьбу и максимальный вес инвентаря по характеристикам. Так же хотелось бы узнать ваше мнение: где по вашему мнению лучше сделать окно сообщений - над видимой областью или внизу нее (как она размещена сейчас)?
Попрос существенный! :)

80. Разработчик (ADB)   (24.09.2005 06:01)
0  
Serpent: писал на Borland C++ Builder,
теперь придется переводить проект на Visual C++ Studio, что предвещает множество сложностей с организацией абсолютно нового интерфейса.

P.S.: Добавил пару новых скриншотов на сайте.


Имя *:
Email *:
WWW:
Код *:
Поиск
Друзья сайта
  • Создать сайт
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Все проекты компании
  • Copyright MyCorp © 2026
    Конструктор сайтовuCoz